开宗明义,电子竞技是由电子游戏发展起来,通过相关的电子设备进行脑力对抗的一种运动,可以提高人的协调,组织和思维能力。国家体育总局早在2003年,就把电竞纳入体育项目。2019年,全球电子竞技收入预计将增长至11亿美元,同比增长26.7%。其中北美将产生 4.1亿美元的收入,而中国将会产生2.1亿美元,可以看出电竞的商业价值。商业比赛不同于职业比赛,其目的不在于结果和名次,而在于表演和推广,对场地要求不如职业比赛。今天我方认为大学校园适合作为电子竞技的场地,是因为此项决定能使电竞行业以及学校双方共赢。理由如下:
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